• Remember Me
    PC, PS3, Reseñas, XBOX 360

    Remember Me

    Posted on Martes, junio 18th, 2013 at 6:00 PM by

    Debo admitir que cuando me enteré de la existencia de Remember Me, el juego no me llamaba en lo absoluto la atención. Lo malo es que en los trailers y diarios de desarrollador se mostraba un estilo de juego muy parecido al de Uncharted y Prince of Persia que a mí en lo particular ya me tiene harto.

    No obstante, la apariencia de la heroína me llamó la atención, además de que tengo cierta debilidad hacia lo que lanza Capcom. Habiéndolo terminado, me doy cuenta de que Remember Me es una de esas joyas que perdieron relevancia por tener que competir con los juegos más comerciales, ya que a pesar de no innovar, incorpora efectivamente elementos de otros juegos y los adereza con un soundtrack y visuales bastante impresionantes.

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    Historia

    En este juego tomamos el rol de Nilin, quien está a punto de que le borre la memoria una organización llamada Memorize. La organización ejerce control sobre la población mediante unos dispositivos que les instalan en el cuello y a través de los cuales controlan sus recuerdos.

    Justo cuando estamos a punto de sufrir ese terrible destino, un individuo conocido como Edge nos revela que tenemos el poder de entrar a la mente de los demás y alterar sus recuerdos, habilidad que será muy útil para escapar y eventualmente derrocar a Memorize.

    A pesar de que el enfoque principal está en saber quién es Nilin y como llegó a esa comprometedora situación, su historia es lo suficientemente interesante como para que queramos saber más.

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    Gameplay

    El juego tiene elementos de beat em’ up, sigilo, plataforma y hasta shooter, marcando un ritmo trepidante a lo largo de las 8 o 10 horas que dura. Quizás en donde invirtamos más tiempo es en la parte de las peleas, las cuales tienen una influencia muy marcada de Batman: Arkham Asylum.

    En lugar de enfocarnos a pelear con varios enemigos al mismo tiempo, el sistema recompensa al jugador que sabe encadenar combos largo. Hacer largas combinaciones de golpes no sólo tiene como resultado el poder hacer más daño, sino que dependiendo de los arreglos que hagamos en el “Combo Lab” podrán ayudarnos a recuperar vida, reducir los tiempos de espera de los ataques especiales, etc.

    Cuando iniciamos únicamente tenemos 2 combinaciones posibles y los combates pueden llegar a hacerse repetitivos, pero conforme subamos de nivel, las posibilidades se irán ampliando. Si lo que te interesa es jugar a lo loco no hay ningún problema, pero el darse el tiempo de saber para qué sirve cada remate y aplicarlo contra los enemigos adecuados puede llegar a tener resultado espectaculares, sobre todo si utilizamos ataques especiales.

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    Los ataques especiales son llamados S-pressens, y pueden ayudarnos a pegar más fuerte durante una corta cantidad de tiempo, hacernos invisibles para realizar un asesinato silencioso o incluso reprogramar a los robots para que nos ayuden.

    Además del adictivo combate, también hay secciones de plataforma al más puro estilo Tomb Raider. Los escenarios son un tanto lineales y de hecho tenemos una útil interfaz que nos indica hacia donde se encuentra nuestro próximo objetivo, pero hay algunas instancias en donde nos podemos desviar y encontrar ítems para potenciar la fuerza de Nilin. Algunos de estos secretos son indicados por unas fotos en donde se nos da la locación del tesoro, pero para encontrarlos requeriremos de cierta creatividad y buena observación, algo muy parecido a lo que pasaba en Infamous.

    Otra cosa interesante, es que ciertos personajes nos darán parte de sus memorias y podremos verlas para ver qué camino tomar. En un principio sirven únicamente para identificar la ruta, pero después se hacen vitales, como en la parte en donde tenemos que atravesar un campo lleno de minas. Las memorias también se hacen útiles cuando queremos resolver acertijos.

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    La parte de sigilo es más bien anecdótica y aunque no destaca, tampoco estorba. Por otro lado, los disparos son un respiro de los constantes combates y pueden llegar a ser muy emocionantes estas secciones, sobre todo en las batallas contra los jefes.

    Sin embargo, la mejor parte de Remember Me es la alteración de las memorias. Normalmente se nos presenta una escena que podemos rebobinar y adelantar a nuestro gusto. Mediante la modificación de pequeños detalles somos capaces de manipular los recuerdos de nuestros enemigos y así unirlos a nuestra causa o provocar que se suiciden. Las variaciones de la escena son radicales dependiendo de lo que hagamos y el orden de los sucesos, por lo cual podemos tener muchos resultados y no necesariamente hay uno correcto.

    Presentación

    Los gráficos de Remember Me son simplemente fantásticos. Hay un gran trabajo hasta en los detalles más minuciosos de los escenarios. Este es uno de los mejores trabajos que he visto en la generación, rivalizando incluso con Bioshock Infinite. Seguramente la estructura de los edificios de Neo Paris llamará la atención de los fanáticos de la arquitectura, pues los diseños son dignos de ser llamados obras de arte. Lo único que se lamenta es que haya tan poca interacción con el entorno. Finalmente, la música es electrónica y no soporto el género, pero en este caso me encantó como ayuda a dar vida a una trama ocurrida en 2084.

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    Conclusión

    Hace ya mucho tiempo que no me pasaba encontrar un juego que tomará elementos de tantas franquicias y al final no se terminara sintiendo como un pastiche de ideas. Lo único que se le puede achacar es que no posee ningún tipo de replay value y que en si, el juego es muy pretencioso al ponerles nombres raros a mecánicas que conocemos de memoria, pero esto es parte de su excentricidad y encanto. No hagan caso a la crítica especializada y denle una oportunidad, estoy casi seguro que compartirán mi punto de vista.

    gameplay o metro remember me

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  • La recomendación de Dann: Monsters Inc.
    Lifestyle Gamer, Recomendaciones

    La recomendación de Dann: Monsters Inc.

    Posted on Martes, junio 18th, 2013 at 5:56 PM by

    En sus marcas, listos y… faltan 3 días, efectivamente sólo tres grandiosos días para la premier de la nueva película de Disney Pixar, Monsters University y como el evento lo amerita, la recomendación de esta semana será la de Monsters Inc, la cual debo decir que es de mis películas animadas favoritas.

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  • The Last of Us
    PS3, Reseñas

    The Last of Us

    Posted on Martes, junio 18th, 2013 at 1:58 PM by

    The Last of Us es de esos juegos que todo mundo estábamos esperando. Desde su primera aparición, nos quedamos embelesados con los hermosos gráficos que tiene, la brutalidad  de la violencia que exhibe en pantalla y el appeal de los zombies (que contrario a lo que uno pensaría, sigue siendo muy efectivo). No es exageración decir que la mayoría de los usuarios de PS3 estábamos con el dinero listo en la cartera el pasado viernes, pues el juego es muy significativo para nosotros. Por un lado representa una nueva franquicia de Naughty Dog, quienes fueron muy importantes a lo largo de esta generación. Por el otro lado, The Last of Us podría ser la carta de despedida de una consola que nos ha traído juegazos que jamás olvidaremos.

    Me dejé llevar por el hype y nunca me imaginé que algo podría salir mal con esta producción, pero no contaba con algo, la actual tendencia que están tomando los videojuegos. Los desarrolladores se están esforzando por llevar a los videojuegos a un nuevo escalón en las experiencias narrativas y es por eso que la crítica se deshace en halagos por juegos como The Walking Dead, Bioshock Infinite y Journey, juegos que a pesar de tener una gran historia por  contar, terminan haciendo a un lado el gameplay.

    The Last of Us guarda muchas comparaciones con los juegos que mencioné. Como experiencia estoy seguro que es algo que debes vivir para cambiar tu punto de vista acerca de los videojuegos o reafirmar tu creencia en estos productos como un movimiento cultural, pero como juego es muy del montón.

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    Historia

    Joel es un padre soltero que vive con su hija Sarah en Austin, Texas. El día de su cumpleaños, Joel se ve forzado a escapar de la ciudad, pues un virus que está convirtiendo a la población en mutantes asesinos se propaga por todo Estados Unidos. Durante la tragedia, Joel y su hermano Tommy logran llegar a un refugio militar, pero lamentablemente Sarah pierde la vida en un tiroteo mientras intentan ser salvados.

    Han pasado 20 años y ahora Joel trabaja como contrabandista en un área de Boston bajo cuarentena. El mundo ha cambiado mucho y las regulaciones del gobierno han llevado a un grupo de insurgentes a crear un grupo paramilitar conocido como Fireflies, quienes además de repartir equitativamente los pocos recursos que quedan, tienen la clave para terminar con la epidemia: una niña llamada Ellie, quien al parecer tiene inmunidad al virus.

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    Como es de esperarse, Joel termina aceptando el trabajo de sacarla de la ciudad, pero en el camino se encontrarán que muchas veces el enemigo real está más cerca de lo que piensas.

    La trama toma muchas ideas de filmes como Soy Leyenda, Exterminio y demás películas de zombies, pero esto pasa completamente a segundo plano cuando nos enteramos del pasado de Joel u observamos la relación que tiene con Ellie, pero estos no son los únicos personajes memorables, ya que conforme avancemos conoceremos a más individuos que fortalecen la trama.

    Gameplay

    Como difícilmente alguien se conformaría con un juego lleno de diálogos y cinemáticas, pues The Last of Us se vio forzado en meternos un shooter de tercera persona muy mediocre. La mira es problemática, y aunque quiero entender que para que sea realista, el protagonista no puede tener el pulso de cirujano, es muy frustrante fallar un tiro porque la detección de colisiones es también muy mala.

    Se nos vende la idea de que el juego es de sigilo y cuando eso funciona puede llegar a ser muy divertido. La sensación de saber mediante tu desarrollado sentido del oído cuantos enemigos hay alrededor e irte escondiendo en las sombras para avanzar lentamente es un elemento que contribuye a crear tensión, pero si la inteligencia artificial de tus compañeros los lleva a correr en círculos frente a los enemigos y estos no tienen reacción alguna, cualquier grado de inmersión se pierde automáticamente.

    Pero hay ocasiones en que The Last of Us decide ser un juego de zombies y es entonces cuando no importa que tan bien te escondas, pues para avanzar tendrás que matar a todo lo que se mueva en ese cuarto, quieras o no. Y la verdad es que la idea no es mala, ya que los zombies y los humanos tienen estrategias muy diferentes y por lo regular los escenarios están muy bien diseñados para la pelea, pero ni el control ni las armas son adecuados para la tarea.

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    Como el setting es post-apocalíptico, tenemos mecánicas que refuerzan a la atmosfera, tal como una grave escasez de balas, el tener que forjar herramientas con partes que vayamos encontrando en el escenario y tener que detenernos para utilizar un kit de primeros auxilios y recuperar salud. El problema es que para reunir materiales hay que explorar por todos los lugares, lo cual elimina el sentido de urgencia que el juego trata de expresar.

    Y aun así por cada momento aburrido y tedioso, llega algún giro de tuerca en la historia que nos va a sorprender. Sé que muchos estarán dispuestos a soportar las insufribles peleas con los jefes, mover tablas de un lado a otro, hacerla de guardaespaldas y saquear todos los cuartos que crucemos, pero para mí es un pésimo ritmo de juego. Incluso parece que Naughty Dog se olvidó de todo lo que hizo en Uncharted.

    Admirablemente el multiplayer elimina la mayoría de estos fallos, ofreciéndonos un shooter competitivo muy decente, mecánicas de equipo interesantes y recompensas que no solamente se reflejan en una tabla de puntaje. Ojala y todo el juego hubiera sido así.

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    Presentación

    No suelo decir esto de un título, pero de verdad me impresiona el juego de luces que hay en los escenarios. Las texturas son muy realistas, la vegetación se siente completamente orgánica y los modelos de los personajes superan a lo visto en Heavy Rain y L.A Noire.

    La actuación de voz de Troy Baker es quizás la mejor de todas, pero la de Ellie tampoco está mal, con todo y que no pueda quitarme de la mente que su personaje se trata de Juno en un apocalipsis zombie. A pesar de que la banda sonora brilla por su ausencia en la mayoría del juego, los momentos en que aparece complementan muy bien las escenas. Ninguna queja en este apartado.

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    Conclusión

    Uno de mis momentos favoritos en The Last of Us es cuando Sarah le da un reloj a Joel por su cumpleaños, el finge en broma que no funciona y ella se lo cree. Algo tan tonto e irrelevante se convierte en un momento que define a la familia como personas casi reales y que toma una simbología muy fuerte posteriormente, pero por cada vez que recuerdo eso y sonrió, también viene a mi mente las infinitas veces que tuve que reiniciar escenas completas porque no tenía suficientes balas y el juego decidió no contarme los disparos que hice o el hecho de saber que mis compañeros son casi inmortales y que yo muero con un solo toque.

    Un juego no debería hacerme sentir así, debería primero divertirme y si de paso me deja una buena historia, eso ya es un plus. No me queda duda que The Last of Us será recordado por la evolución que marca en cuanto a cómo contar una historia en un videojuego, pero por mi parte yo lo recordaré por lo inmundo que puede llegar a ser su gameplay.

    gameplay o metro last of us

     

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    Usa el caos a tu favor en Thief

    Posted on Martes, junio 18th, 2013 at 12:54 PM by

    Sony ha publicado un video sobre la demo que se mostró en E3 de Thief, en la cual podemos ver un gameplay  del juego y conocer más a fondo la historia. El resto del video contiene una entrevista en la que se nos revelan aún más detalles sobre el juego, así que no duden en darle una checada.

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    Lo que pasa cuando se intenta censurar a Deadpool

    Posted on Martes, junio 18th, 2013 at 12:33 PM by

    El lanzamiento del juego basado en Deadpool está cerca y Activision nos trae nuevos videos para promocionarlo, además de haber revelado el arte que será la portada final.

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    Kojima también da su opinión de la nueva generación

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    Muchos gamers fueron tomados por sorpresa con el precio de PS4. Pero no nada más ellos, pues Hideo Kojima se notó emocionado en una entrevista para el sitio japonés Game Watch acerca de Metal Gear Solid V: The Panthom Pain, en donde dijo que la consola es mucho más barata de lo que él pensaba.

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    Posted on Martes, junio 18th, 2013 at 12:13 PM by

    Valve ha confirmado que DOTA 2 llegará antes del 7 de agosto,  pues en esta fecha se organiza el campeonato llamado The International y por lo mismo el juego debe de estar listo para entonces.

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    ¿Por qué es Titanfall exclusivo de Microsoft?

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    Si usted se ha preguntado por qué Titanfall es exclusivo de momento para Xbox One, Xbox 360 y PC, Vince Zampella de Infinity Ward tiene la respuesta, tal como lo hizo notar en una entrevista el día de ayer en IGN.

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    El candidato del PRI para la alcaldía de Tampico, Gustavo Torres Salinas, se ha hecho célebre en las últimas horas, aunque no es una fama que pueda usar a su favor.

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    ¿Estuvo Fallout 4 en E3?

    Posted on Martes, junio 18th, 2013 at 11:33 AM by

    Fallout 4 todavía no es anunciado pero ya está dando de qué hablar, ya que el sitio Bubblenews reporta que Bethesda mostró el juego a miembros selectos de la prensa a puertas cerradas en el E3 de la semana pasada.

    De acuerdo al sitio, existe un trailer de 37 segundos en donde se muestra que el juego transcurre principalmente en Boston, además de Arlington Cambridge, Somerville, y las áreas que rodean a estas ciudades.

    Se cree que el juego se revelará pocos meses antes de E3 2014 y que no podremos tenerlo hasta octubre del 2015.

    De plataformas se habla que saldrá en  PC, PS3, PS4, Xbox One y Xbox 360.

    Como es de imaginarse, esto es un mero rumor.

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  • Se filtra el tercer DLC de Black Ops 2
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    Se filtra el tercer DLC de Black Ops 2

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    El tercer paquete de DLC para Call of Duty: Black Ops 2 supuestamente se llamará ‘Vengeance’, como sugiere una pieza promocional que se filtró en la web.

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    Killer Instinct tendrá un Season Pass

    Posted on Martes, junio 18th, 2013 at 11:23 AM by

    Todos sabemos para este punto que Killer Instinct estará de regreso en la Xbox One y podremos jugarlo desde el primer día de lanzamiento gracias a que es un free-to-play. Algo que también sabemos es que ese modelo de negocios no es precisamente gratis, pues se necesitan manejar microtransacciones para poder sacarle provecho.

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  • FIFA 14 en PC no llegará con todo su potencial…
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    FIFA 14 en PC no llegará con todo su potencial…

    Posted on Martes, junio 18th, 2013 at 11:15 AM by

    FIFA 14 llegará este año a PC, pero no estará potenciado por el motor de nueva generación Ignite Engine. La razón, de acuerdo al publisher, tiene que ver con que los usuarios tienen maquinas con muy bajas especificaciones como para soportar la versión del juego de Xbox One y PS4.

    Hablando con el sitio Polygon, Andrew Wilson dijo “Aunque hay algunas PC en el mercado, la gran parte de los usuarios no alcanza los requisitos mínimos.”

    Pero no todo es tan alarmista, pues EA podría añadir el motor Ignite en un futuro. Añadió, “Veo el potencial para que todos disfruten de Ignite, pero para que eso pase, tienen que ocurrir un par de cosas.”

    Resumido, el señor Andrew necesita ver con el lanzamiento de FIFA 14 que ya hay mejores máquinas entre los jugadores. ¿Será que el PC perderá un poco de fuerza con las nuevas consolas?

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    Ha llegado una nueva semana y como siempre será un semana que traerá lanzamientos, aunque sus carteras se verán menos amenazadas en esta ocasión.

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    Don Mattrick mantiene su defensa a las críticas que ha recibido la Xbox One, en esta ocasión habló en Bloomberg TV sobre el precio de la consola.

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    Mark Rubin, el productor ejecutivo de Call of Duty: Ghosts, dijo la semana pasada en una entrevista que el shooter llegará a Wii U. Esto podría haber cambiado.

    Hablando con GI.biz, Mark dijo que lo que quería decir en esa entrevista era otra cosa, ya que ni siquiera tiene autorización para hablar al respecto.

    También se le cuestionó que como se compararía la versión de Wii U con las de nueva generación, a lo cual respondió que él se imagina que serían similares a lo visto en PS3 y Xbox 360, pero no está seguro.

    Incluso afirma que por las especificaciones de hardware se vería un poquito mejor, pero que en realidad no conoce muy bien la consola, salvo el juego de ZombiU que lo divirtió mucho. Nintendo ya no saldrá de la friendzone de EA…

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