Publicado el Lunes, julio 16th, 2012 a las 12:39 PM por Leo Cervantes
Alrededor del mundo, la gente sigue celebrando el 25 aniversario de la saga Metal Gear Solid. Hideo Kojima ha estado visitando varios lugares a raíz de este suceso, primero fue su visita por los estudios de Naughty Dog, y posteriormente el miércoles 11 de Julio del 2012, visitó la ciudad de Los Cabos, Baja California Sur, para reunirse con la prensa mexicana y hablar más acerca de sus planes y experiencias de trabajar con la legendaria franquicia. Como es de esperarse Gameplay.vg estuvo ahí, y tenemos lo más relevante de esta mesa redonda, ademas de que agradecemos infinitamente a la gente de Konami y Burson por habernos dado esta oportunidad.
Recordando los orígenes de MGS, Hideo Kojima no se arrepiente en lo absoluto de no haber desarrollado los primeros juegos con tecnología actual, pues cree que si esto hubiera pasado el día de hoy, no se dedicaría a desarrollar videojuegos, sino a contar historias a través de medios novedosos como Youtube y las redes sociales. Esta declaración viene a cuenta debido a que considera que los videojuegos tienen muchas limitaciones en como a cuanto se puede narrar ciertas temáticas.
Hablando de Snake, Hideo recordó que cuando se trabajaba con sprites, la paleta de colores y las animaciones eran muy limitadas, y como no se podía representar rostros reales, pues no se podían transmitir emociones a través de los personajes. Incluso piensa que es imposible plasmar exactamente lo que tiene en mente, y que esto le pasa también a los mejores artistas, pero espera que con el Fox Engine cambie un poco esto.
Pensando en el futuro de la saga, Kojima no sabe si estará vivo dentro de otros 25 años, pero sabe que Konami sí. Comparó la saga de MGS con las películas de James Bond, las cuales salen constantemente y cambian de directores, pero perduran bajo la misma esencia y así le gustaría que fuera en el caso de su franquicia.
El desarrollo de los personajes de MGS se va dando con la madurez de Kojima. Evidentemente el mundo ha cambiado mucho desde que el empezó a concebir el primer juego, y esto ha tenido un gran impacto en las secuelas, al punto de que la personalidad de Snake, esta basada en la ideología actual del autor.
Siendo japonés le cuesta admitirlo, pero Hideo reconoce que de alguna manera u otra, el legado de MGS es haber institucionalizado los ejes principales de como se debe de hacer un juego de sigilo. Por otro lado, también confiesa que él nunca pensó en Snake como un protagonista, pero que como los fans y el mismo, han desarrollado una conexión especial con él.
Kojima tampoco quería que MGS fuera una franquicia, la historia de Snake no iba a seguir, de igual manera él quería que las cosas terminaran para el héroe en MGS 4, a manera de respecto por todo lo que ha pasado, sin embargo, esta contento de haber creado un mundo realista e interesante.
A pesar de declaraciones que ha dado últimamente, a la fecha, opina que los videojuegos no son arte aún, más bien un servicio. Sin embargo no descarta que los contenidos puedan inspirar a la gente a crear cosas maravillosas.
Respecto a la tecnología 3D, lo ve más como una oportunidad de negocio, que como una herramienta legítima, pues piensa que hay mucha gente que por deficiencias físicas no pueden apreciarlo, además de que la velocidad de frames por segundo es limitada. El preferiría ver una nueva tecnología de hologramas y trabajar con ella.
Un tema que le apasionó fue en pensar en MGS como película, pues la idea no le desagrada, pero sabe que esta conlleva muchos riesgos. Al vender los derecho de una adaptación cinematográfica, esta consciente de que ellos podrían cambiar muchos elementos primordiales, ya que se necesitaría de un director muy apasionado a los videojuegos para capturar todas las particularidades de un videojuego.
Por último, Hideo Kojima nos sorprendió al confesar que Snake hará una aparición fuera de la serie, y que esta tendrá un impacto mundial. Así terminó una charla muy amena en la que a diferencia de otras entrevistas, tuvimos la oportunidad de conocer al hombre detrás de los juegos y conocer lo que piensa de su trabajo y entorno.




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