• Remember Me
    PC, PS3, Reseñas, XBOX 360

    Remember Me

    Publicado el Martes, junio 18th, 2013 a las 6:00 PM por GamePlay

    Debo admitir que cuando me enteré de la existencia de Remember Me, el juego no me llamaba en lo absoluto la atención. Lo malo es que en los trailers y diarios de desarrollador se mostraba un estilo de juego muy parecido al de Uncharted y Prince of Persia que a mí en lo particular ya me tiene harto.

    No obstante, la apariencia de la heroína me llamó la atención, además de que tengo cierta debilidad hacia lo que lanza Capcom. Habiéndolo terminado, me doy cuenta de que Remember Me es una de esas joyas que perdieron relevancia por tener que competir con los juegos más comerciales, ya que a pesar de no innovar, incorpora efectivamente elementos de otros juegos y los adereza con un soundtrack y visuales bastante impresionantes.

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    Historia

    En este juego tomamos el rol de Nilin, quien está a punto de que le borre la memoria una organización llamada Memorize. La organización ejerce control sobre la población mediante unos dispositivos que les instalan en el cuello y a través de los cuales controlan sus recuerdos.

    Justo cuando estamos a punto de sufrir ese terrible destino, un individuo conocido como Edge nos revela que tenemos el poder de entrar a la mente de los demás y alterar sus recuerdos, habilidad que será muy útil para escapar y eventualmente derrocar a Memorize.

    A pesar de que el enfoque principal está en saber quién es Nilin y como llegó a esa comprometedora situación, su historia es lo suficientemente interesante como para que queramos saber más.

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    Gameplay

    El juego tiene elementos de beat em’ up, sigilo, plataforma y hasta shooter, marcando un ritmo trepidante a lo largo de las 8 o 10 horas que dura. Quizás en donde invirtamos más tiempo es en la parte de las peleas, las cuales tienen una influencia muy marcada de Batman: Arkham Asylum.

    En lugar de enfocarnos a pelear con varios enemigos al mismo tiempo, el sistema recompensa al jugador que sabe encadenar combos largo. Hacer largas combinaciones de golpes no sólo tiene como resultado el poder hacer más daño, sino que dependiendo de los arreglos que hagamos en el “Combo Lab” podrán ayudarnos a recuperar vida, reducir los tiempos de espera de los ataques especiales, etc.

    Cuando iniciamos únicamente tenemos 2 combinaciones posibles y los combates pueden llegar a hacerse repetitivos, pero conforme subamos de nivel, las posibilidades se irán ampliando. Si lo que te interesa es jugar a lo loco no hay ningún problema, pero el darse el tiempo de saber para qué sirve cada remate y aplicarlo contra los enemigos adecuados puede llegar a tener resultado espectaculares, sobre todo si utilizamos ataques especiales.

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    Los ataques especiales son llamados S-pressens, y pueden ayudarnos a pegar más fuerte durante una corta cantidad de tiempo, hacernos invisibles para realizar un asesinato silencioso o incluso reprogramar a los robots para que nos ayuden.

    Además del adictivo combate, también hay secciones de plataforma al más puro estilo Tomb Raider. Los escenarios son un tanto lineales y de hecho tenemos una útil interfaz que nos indica hacia donde se encuentra nuestro próximo objetivo, pero hay algunas instancias en donde nos podemos desviar y encontrar ítems para potenciar la fuerza de Nilin. Algunos de estos secretos son indicados por unas fotos en donde se nos da la locación del tesoro, pero para encontrarlos requeriremos de cierta creatividad y buena observación, algo muy parecido a lo que pasaba en Infamous.

    Otra cosa interesante, es que ciertos personajes nos darán parte de sus memorias y podremos verlas para ver qué camino tomar. En un principio sirven únicamente para identificar la ruta, pero después se hacen vitales, como en la parte en donde tenemos que atravesar un campo lleno de minas. Las memorias también se hacen útiles cuando queremos resolver acertijos.

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    La parte de sigilo es más bien anecdótica y aunque no destaca, tampoco estorba. Por otro lado, los disparos son un respiro de los constantes combates y pueden llegar a ser muy emocionantes estas secciones, sobre todo en las batallas contra los jefes.

    Sin embargo, la mejor parte de Remember Me es la alteración de las memorias. Normalmente se nos presenta una escena que podemos rebobinar y adelantar a nuestro gusto. Mediante la modificación de pequeños detalles somos capaces de manipular los recuerdos de nuestros enemigos y así unirlos a nuestra causa o provocar que se suiciden. Las variaciones de la escena son radicales dependiendo de lo que hagamos y el orden de los sucesos, por lo cual podemos tener muchos resultados y no necesariamente hay uno correcto.

    Presentación

    Los gráficos de Remember Me son simplemente fantásticos. Hay un gran trabajo hasta en los detalles más minuciosos de los escenarios. Este es uno de los mejores trabajos que he visto en la generación, rivalizando incluso con Bioshock Infinite. Seguramente la estructura de los edificios de Neo Paris llamará la atención de los fanáticos de la arquitectura, pues los diseños son dignos de ser llamados obras de arte. Lo único que se lamenta es que haya tan poca interacción con el entorno. Finalmente, la música es electrónica y no soporto el género, pero en este caso me encantó como ayuda a dar vida a una trama ocurrida en 2084.

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    Conclusión

    Hace ya mucho tiempo que no me pasaba encontrar un juego que tomará elementos de tantas franquicias y al final no se terminara sintiendo como un pastiche de ideas. Lo único que se le puede achacar es que no posee ningún tipo de replay value y que en si, el juego es muy pretencioso al ponerles nombres raros a mecánicas que conocemos de memoria, pero esto es parte de su excentricidad y encanto. No hagan caso a la crítica especializada y denle una oportunidad, estoy casi seguro que compartirán mi punto de vista.

    gameplay o metro remember me

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    ¿Por qué es Titanfall exclusivo de Microsoft?

    Publicado el Martes, junio 18th, 2013 a las 11:56 AM por GamePlay

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    Publicado el Martes, junio 18th, 2013 a las 11:23 AM por GamePlay

    El tercer paquete de DLC para Call of Duty: Black Ops 2 supuestamente se llamará ‘Vengeance’, como sugiere una pieza promocional que se filtró en la web.

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    Publicado el Lunes, junio 17th, 2013 a las 11:14 AM por GamePlay

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    Publicado el Lunes, junio 17th, 2013 a las 11:02 AM por GamePlay

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    Publicado el Viernes, junio 14th, 2013 a las 1:40 PM por GamePlay

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    Publicado el Viernes, junio 14th, 2013 a las 1:31 PM por GamePlay

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    Publicado el Jueves, junio 13th, 2013 a las 1:47 PM por GamePlay

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    Se muestran caras conocidas en Metal Gear Solid V: Phantom Pain

    Publicado el Lunes, junio 10th, 2013 a las 3:43 PM por GamePlay

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    Nadie se podrá esconder de ti Watch Dogs

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    ¿Te quedaste con ganar de jugar Fable III?

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