• A-L, Glosario Gameplay

    A-L

    Publicado el Domingo, enero 8th, 2012 a las 5:48 PM por GamePlay

    A

    Aventura: Este género suele basar sus misiones y objetivos en la realización de tareas y asignaciones. La exploración, resolución de acertijos e historias expansivas son una constante en estos juegos que por lo regular son para un solo jugador. Ejemplo: Tomb Raider, Uncharted, etc.

    Aggro: Termino militar que se utiliza cuando un jugador está siendo atacado por la inteligencia artificial. Ejemplo: Estar bajo fuego enemigo en Gears of War.

    AI: Abreviación de Inteligencia Artificial, en los videojuegos se utiliza para referirse a la “maquina”

    Alpha: Es el estado de desarrollo de un videojuego, cuando se habla de que existe una versión Alpha de un juego se refiere a una muestra temprana de las capacidades del título, esta es funcional pero carece de varios elementos clave que posteriormente serán agregados.

    Alt: Una abreviación de la palabra alterno, es utilizada principalmente en los juegos de peleas para referirse a los colores alternativos del uniforme en los luchadores. Ejemplo: Los colores adicionales de cada luchador en Marvel Vs Capcom 3.

    Análogo: Es un dispositivo que sirve para darle instrucciones de movimiento al control de una consola, es más preciso que el clásico control de cruz por poseer una mayor cantidad de direcciones. Ejemplo: Las palancas del Dual Shock 3 de PS3.

    Anime: Contracción de la palabra animación que se refiere a contenido audiovisual de origen. japonés.

    Anti-Alias: Efecto utilizado para suavizar los pixeles de objetos que se dibujan en la pantalla.

    Arcade: Casi un género en sí mismo, se trata de juegos cortos, con niveles y objetivos divertidos que tienen como fin proveer adrenalina y acción. Por otro lado también se denominan así a los juegos que se encuentran dentro de gabinetes como el clásico Pac-Man y comparten características como botones y palanca analógicos, recolector de monedas, etc.

    B

    Beta: Fase avanzada en el desarrollo de un videojuego, cuando el estudio es capaz de hacer una demostración al público. En los juegos online, esta demostración se comparte con una cantidad limitada de gente para que den a conocer sus puntos de vista y se eliminen los errores de programación que puedan quedar.

    Bot: Inteligencia artificial autónoma que está hecha para imitar el comportamiento humano. Ejemplo: Los compañeros que tenemos en Killzone 3.

    Buff: Termino que se la da a un personaje u objeto que ha sido mejorado y tendrá un mejor desempeño de acuerdo a las reglas del juego. Lo contrario a Nerf.

    C

    Casual: Aplicado para describir a una categoría de videojuegos hechos para el público en masa. Típicamente son productos sencillos y sin tramas o control complejo lo suficientemente simplificados para aumentar la accesibilidad al usuario.

    Cel-shading: Estilo grafico hecho para hacer que un videojuego luzca como una caricatura o comic.

    Cheat: Comúnmente conocido como truco, estos auxilian al jugador otorgándole ventajas que por default no poseía. Ejemplo: El truco para sacar todas las canciones de Guitar Hero.

    Cinema: Secuencias cinemáticas no interactivas que tienen como objetivo explicar la trama. Ejemplo: La introducción de Metal Gear Solid 4

    Clan: Grupo de jugadores que se reúnen ya sea físicamente o por internet para formar un equipo en un juego online determinado. Ejemplo: Los equipos de jugadores en Halo Reach.

    Combo: Combinación de golpes hilados para hacer daño masivo. Principalmente se ven en juegos de peleas. Ejemplo: las secuencias de golpes de Street Fighter 4

    Cable componente: Este accesorio le permite a una consola conectada al monitor desplegar videos de más alta calidad que con un cable compuesto. En la actual generación de consolas son casi imprescindibles, pues sin ellos muchos juegos con dialogo escrito son difíciles de leer.

    Consola: Término genérico para referirse a Hardware de videojuegos. Ejemplo: Wii, Xbox 360, PS3, etc.

    Co-op: Sistema de juego en el que se requiere la máxima cooperación de todos sus integrantes

    Creep: Termino popular para identificar enemigos que siguen secretamente al jugador. Principalmente se utiliza en juegos online. Ejemplo: Los Creepers de Minecraft.

    D

    Desarrollador: La persona o estudio responsable de crear un juego. Ejemplo: Hideo Kojima

    Digital Pad: A diferencia de los controles análogos, esta especie de pads solo puede estar prendida o apagada, además de que no representa una diferencia la fuerza imprimida a la hora de presionar el pad.

    Drafting: Ventaja que se aprovecha en los juegos de carreras por el efecto aerodinámico que causa el ponerse atrás de otro automóvil.

    Drifting: Acción de derrapar el coche lo más cerca posible de las paredes de contención para ganar velocidad o aumentar la velocidad de un automóvil en un videojuego. Ejemplo: Mario Kart.

    E

    Easter Egg: Artículos escondidos a través de los mapas en un juego, estos pueden referenciar a otro aspecto de la cultura popular y no son accesibles en la interfaz principal.

    Emulador: Software cuyo propósito es correr juegos de un Hardware diferente

    Engine: El sistema para llevar a cabo algún efecto grafico o de física. Ejemplo el Unreal Engine utilizado en Mass Effect.

    Eroge: Juego erótico japonés

    ESRB: Organismo dedicado a calificar el contenido de los juegos y a brindar apoyo al consumidor informándole acerca de las restricciones de edad que se deben respetar por cada título. Sus siglas representan “Entertainment Software Rating Boards”.

    Experiencia: En juegos de rol puntos de experiencia (también abreviados como XP) son atribuidos al jugador después de cumplir ciertas metas. Estos sirven para potenciar las habilidades del personaje en cuestión y suelen tener un límite.

    F

    Fanboy: Termino para describir a una persona devota a una franquicia particular, producto o compañía. Comúnmente asociado con la fe ciega de algunos consumidores de una consola especifica.

    First party: Una división de la empresa que crea consolas destinada únicamente a crear juegos exclusivos para la misma.

    FPS (First Person Shooter): Un género en donde la perspectiva es en primera persona. Ejemplo: Halo.

    Frame rate: Se refiere a la velocidad con la que es cambiada la imagen correspondiente a la animación para dar la ilusión de movimiento. Entre más cuadros de animación se tengan, más fluida será la acción reproducida en pantalla.

    Frag: El hacerle “frag” a alguien en un juego representa matarlo. Un término común para los jugadores de FPS.

    G

    Género: El tópico, tema o especialización que tiene un juego, conforme se van haciendo más complejos los videojuegos, es más difícil generalizar las categorías.

    God mode: Situación en la que el jugador no tiene absolutamente ninguna probabilidad de perder por tener una ventaja injusta frente a la competencia. Normalmente se activa mediante un truco

    Gold: Se dice que un juego es Gold cuando ya está listo para su manufacturación.

    Grind: Acción repetitiva a la que los jugadores se someten para acceder a escenarios posteriores del juego

    H

    Hack: Modificación al código de un juego o consola para hacerlo que funcione de una manera diferente a la originalmente planeada.

    Headshot: El acto de dispararle a alguien en la cabeza en un juego causando su muerte instantánea.

    HUD: Abreviacion de “Head’s Up Display”. Un método para informarle al jugador mediante una interfaz acerca de su salud, munición, etc. Ejemplo: Las barras de vida en Street Fighter

    I

    Inverted Camera: Cuando el movimiento de arriba y abajo es invertido para simular el de una palanca de avión. Este método es comúnmente aplicado en los FPS por los jugadores veteranos.

    J

    Joystick: Un tipo de control normalmente asociado con las palancas de aviones o aquellas que se utilizan para juego profesional en el género de peleas

    L

    Lag: Efecto que se da por una mala conexión de internet y que provoca que una acción ocurra después de lo esperado

    Leet: Jerga de jugador que se refiere a un jugador elite

    Level Up: Cuando se consiguen los suficientes puntos de experiencia, el videojugador sube de nivel, lo que supone una potenciación en su fuerza y habilidades.

    Loot: Tesoros recolectados después de que se realiza una hazaña en el juego.

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